코드보기: 마법사

final 클래스에서 알 수 있는 것

  • 상속 X
  • 다형적으로 사용하지 않음

OffsetDateTime 타입의 lastEliteAttackUsedDateTime멤버 변수가 필요한 이유

  • cool down 을 표현하기 위함

동일한 클래스인 경우 조율을 바꿀 필요가 없으니 바꾸지 않음

  • 동일한 클래스인지 확인하기 위해 getClass() 사용

조율(attunement)을 바꾸는 경우 onEntry()를 호출함

  • 이름 그대로 바꿨을 때(진입)시 하는 동작

EliteSkill을 사용하면 cool-down 을 계산하기 위해 현재 시간을 저장

죽으면 엘리트 공격의 쿨 다운 시간 초기화

“기반 클래스”

  • base class 라고 표현함
  • 다음에 배울 추상 클래스를 통해 구현하는 것이 더 좋은 방식
    • 이 클래스의 인스턴스를 만들지 않을 것이기 때문

메서드들의 속이 비어있음

  • 구현이 없음
  • 추상 메서드로 만들면 좋겠지?

cool-down 계산 로직

  • 마지막으로 사용한 시간을 상태로 기억
  • 현재 시간과 마지막으로 사용한 시간의 차이와 cool-down 비교

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